Rise of the Tomb Raider

1

Es ist soweit. Rise of the Tomb Raider erschien am 28. Januar f√ľr den PC und ich konnte nicht abwarten ūüėČ Lara hat es sich also auf meiner Festplatte bequem gemacht und ich hab etwas an Ihr herumgespielt ūüėõ

Ok… Contenance jetzt. Ich habe mich sehr auf den zweiten Teil aus dem Hause Crystal Dynamics gefreut, nachdem Teil 1 mich sehr positiv √ľberraschte. Leider bekam die Vorfreude einen D√§mpfer, als sich Microsoft einschaltete und sich zeitlich begrenzte Exklusivrechte am Nachfolger sicherte… Grunds√§tzlich sind solche Methoden in meinen Augen zu √§chten – Klar…¬†jeder will gute Werbung f√ľr sich machen, aber letztlich werden solche Aktionen immer auf dem R√ľcken der Spieler/Fans ausgetragen und gerade Tomb Raider war unter anderem auf der Playstation zu Hause… Die PS4 Version erscheint als Folge aber erst 2017 und ich w√ľrde mich ziemlich √§rgern, w√ľrde ich darauf warten wollen/m√ľssen.

Nun gut … da ich bereits Tomb Raider auf PC gespielt habe, wollte ich auch Rise of the Tomb Raider auf PC spielen und damit habe ich jetzt am Wochenende begonnen.

Was soll ich sagen? Ich bin begeistert – man f√ľhlt sich mehr oder minder nahtlos wieder eingefangen von der tollen Atmosph√§re die, dank der grafischen Pracht, der Soundkulisse und der spannenden Level √ľber eine „Tochter auf den Spuren Ihres Vaters“-Geschichte vermittelt wird.
Der Soundtrack von Bobby Tahouri ist ok … aber Jason Graves hat damals meiner Meinung nach mehr Ohrw√ľrmer und G√§nsehaut erzeugt.

3

Nach den drei bis vier Stunden die ich mittlerweile spielen konnte, kann ich bereits zusammenfassen, dass die Entwickler wirklich Wort gehalten haben und es tatsächlich mehr Rätsel und Gräber zu geben scheint Рsehr schön :o)
Die aus dem ersten Teil bew√§hrten Kletter-, Bastel-, Upgrade- und Kampfeinlagen sind erhalten geblieben und nochmal ausgebaut worden. So kann man sich prima in B√ľschen verstecken oder auf B√§ume klettern und entweder aus dem Geheimen heraus angreifen oder Feinde komplett und lautlos umgehen… Das funktioniert und macht Spa√ü, aber ich muss gestehen – ich suche gerne die Konfrontation, also bleiben bei mir selten Lager mit „Zeugen“ zur√ľck ūüėČ Aber auch abseits der Menschen, kommt man auf seine Kosten. Die W√§lder und Berge sind¬†so toll in Szene gesetzt, dass man sich wirklich in die Wildnis versetzt f√ľhlt – f√ľr mich als begeisterten Wanderer, noch ein Grund mehr, warum mir das Spiel gef√§llt. Mit Pfeil und Bogen bewaffnet geht es hinaus in die sibirische K√§lte und ich bin sehr gespannt was Lara und mich noch alles erwarten wird… Hoffentlich ein paar w√§rmere Klamotten, denn bei dem „Gebibber“ der Protagonistin beginnt man ja bereits selbst vor dem Monitor zu frieren¬†ūüėÄ

2

Apropos – die Synchronstimme von Lara Croft hat sich f√ľr die deutsche Version tats√§chlich ge√§ndert – Lara wird nun von Maria Koschny gesprochen. Sie lieh ihre Stimme bereits u.a. Jennifer Lawrence alias Katniss Everdeen in die Tribute von Panem. Ich fand Nora Tschirner im ersten Teil auch nicht schlecht und das ganze „Gest√∂hne“, was teilweise kritisiert wurde, fand ich in so fern passend, dass Lara damals noch eine junge Studentin war, die mit Abenteuern noch nicht so viel am Hut hatte … die Frau k√§mpfte schlichtweg um ihr √úberleben und in so fern passte die Interpretation Tschirners f√ľr mich.

Soweit mein erster Eindruck von Rise of the Tomb Raider. Hoffe ich kann bald wieder ein paar Stunden zum Daddeln entbehren ūüėČ

P.S. Alter Falter – ein B√§r! ūüėÄ