Rise of the Tomb Raider

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Es ist soweit. Rise of the Tomb Raider erschien am 28. Januar f├╝r den PC und ich konnte nicht abwarten ­čśë Lara hat es sich also auf meiner Festplatte bequem gemacht und ich hab etwas an Ihr herumgespielt ­čśŤ

Ok… Contenance jetzt. Ich habe mich sehr auf den zweiten Teil aus dem Hause Crystal Dynamics gefreut, nachdem Teil 1 mich sehr positiv ├╝berraschte. Leider bekam die Vorfreude einen D├Ąmpfer, als sich Microsoft einschaltete und sich zeitlich begrenzte Exklusivrechte am Nachfolger sicherte… Grunds├Ątzlich sind solche Methoden in meinen Augen zu ├Ąchten – Klar…┬ájeder will gute Werbung f├╝r sich machen, aber letztlich werden solche Aktionen immer auf dem R├╝cken der Spieler/Fans ausgetragen und gerade Tomb Raider war unter anderem auf der Playstation zu Hause… Die PS4 Version erscheint als Folge aber erst 2017 und ich w├╝rde mich ziemlich ├Ąrgern, w├╝rde ich darauf warten wollen/m├╝ssen.

Nun gut … da ich bereits Tomb Raider auf PC gespielt habe, wollte ich auch Rise of the Tomb Raider auf PC spielen und damit habe ich jetzt am Wochenende begonnen.

Was soll ich sagen? Ich bin begeistert – man f├╝hlt sich mehr oder minder nahtlos wieder eingefangen von der tollen Atmosph├Ąre die, dank der grafischen Pracht, der Soundkulisse und der spannenden Level ├╝ber eine „Tochter auf den Spuren Ihres Vaters“-Geschichte vermittelt wird.
Der Soundtrack von Bobby Tahouri ist ok … aber Jason Graves hat damals meiner Meinung nach mehr Ohrw├╝rmer und G├Ąnsehaut erzeugt.

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Nach den drei bis vier Stunden die ich mittlerweile spielen konnte, kann ich bereits zusammenfassen, dass die Entwickler wirklich Wort gehalten haben und es tats├Ąchlich mehr R├Ątsel und Gr├Ąber zu geben scheint – sehr sch├Ân :o)
Die aus dem ersten Teil bew├Ąhrten Kletter-, Bastel-, Upgrade- und Kampfeinlagen sind erhalten geblieben und nochmal ausgebaut worden. So kann man sich prima in B├╝schen verstecken oder auf B├Ąume klettern und entweder aus dem Geheimen heraus angreifen oder Feinde komplett und lautlos umgehen… Das funktioniert und macht Spa├č, aber ich muss gestehen – ich suche gerne die Konfrontation, also bleiben bei mir selten Lager mit „Zeugen“ zur├╝ck ­čśë Aber auch abseits der Menschen, kommt man auf seine Kosten. Die W├Ąlder und Berge sind┬áso toll in Szene gesetzt, dass man sich wirklich in die Wildnis versetzt f├╝hlt – f├╝r mich als begeisterten Wanderer, noch ein Grund mehr, warum mir das Spiel gef├Ąllt. Mit Pfeil und Bogen bewaffnet geht es hinaus in die sibirische K├Ąlte und ich bin sehr gespannt was Lara und mich noch alles erwarten wird… Hoffentlich ein paar w├Ąrmere Klamotten, denn bei dem „Gebibber“ der Protagonistin beginnt man ja bereits selbst vor dem Monitor zu frieren┬á­čśÇ

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Apropos – die Synchronstimme von Lara Croft hat sich f├╝r die deutsche Version tats├Ąchlich ge├Ąndert – Lara wird nun von Maria Koschny gesprochen. Sie lieh ihre Stimme bereits u.a. Jennifer Lawrence alias Katniss Everdeen in die Tribute von Panem. Ich fand Nora Tschirner im ersten Teil auch nicht schlecht und das ganze „Gest├Âhne“, was teilweise kritisiert wurde, fand ich in so fern passend, dass Lara damals noch eine junge Studentin war, die mit Abenteuern noch nicht so viel am Hut hatte … die Frau k├Ąmpfte schlichtweg um ihr ├ťberleben und in so fern passte die Interpretation Tschirners f├╝r mich.

Soweit mein erster Eindruck von Rise of the Tomb Raider. Hoffe ich kann bald wieder ein paar Stunden zum Daddeln entbehren ­čśë

P.S. Alter Falter – ein B├Ąr! ­čśÇ